Колдун (Warlock) – один из самых загадочных и гибких классов в Dungeons & Dragons и в компьютерных адаптациях‚ таких как Baldur’s Gate 3. Его сила исходит не из традиционного обучения‚ а из пакта с могущественным покровителем. Поэтому список заклинаний колдуна имеет свои особенности: они известны (не требуют подготовки)‚ а количество слотов ограничено‚ но каждый слот восстанавливается после короткого отдыха.
Основные особенности магии колдуна
- Пактная магия (Pact Magic) – колдун получает небольшое количество слотов высшего уровня‚ которые восстанавливаются после короткого отдыха.
- Известные заклинания – все выбранные заклинания находятся в списке «известных» и могут быть использованы в любой момент‚ но их количество ограничено уровнем персонажа.
- Пакты – в зависимости от выбранного пакта (Клинка‚ Тома‚ Феи) в список заклинаний могут добавляться уникальные способности.
- Эльдритч Инвокация (Eldritch Invocations) – специальные улучшения‚ которые часто заменяют или дополняют заклинания.
Список заклинаний по уровням
Ниже приведён обзор самых популярных заклинаний колдуна от 1‑го до 5‑го уровня. В скобках указано‚ к какому типу (атака‚ защита‚ поддержка‚ призыв) относится заклинание.
- 1‑й уровень
- Элдритч Бласт (Eldritch Blast) – атакующее заклинание‚ основной источник урона (дальность 120 футов‚ 1d10 урона‚ масштабируется).
- Щит (Shield) – реакция‚ +5 к AC до начала вашего следующего хода.
- Тёмный взор (Arms of Hadar) – радиальный урон 2d6 + отбрасывание.
- Проклятие (Hex) – наложение штрафа на один навык и дополнительный урон 1d6.
- 2‑й уровень
- Мистический орден (Misty Step) – телепортация на 30 футов как бонусное действие.
- Тёмный дар (Darkness) – создаёт область полной темноты‚ полезно для скрытности.
- Проклятый клей (Hold Person) – парализует humanoid цель.
- 3‑й уровень
- Призыв элементаля (Summon Elemental) – добавляет в ваш список заклинаний Прислужников Хаоса (Baldur’s Gate 3) и позволяет вызвать элементаля‚ который будет сражаться за вас в течение часа.
- Питьевая жизнь (Vampiric Touch) – наносит некротический урон и восстанавливает часть полученного урона (важно для ближнего боя).
- Контрзаклинание (Counterspell) – реакция‚ отменяющая вражеское заклинание.
- 4‑й уровень
- Банши (Banishment) – отправляет цель в другой план на 1 минуту.
- Тень смерти (Shadow of Moil) – наносит урон всем‚ кто атакует вас в ближнем бою‚ и делает вас трудноприступным.
- 5‑й уровень
- Вызов демона (Summon Greater Demon) – мощный призыв‚ который может нанести огромный урон за короткое время.
- Тёмный клят (Hunger of Hadar) – создаёт область‚ наносящую урон и ограничивающую видимость.
Лучшие заклинания для долгих приключений
Как отмечает сообщество r/3d6 на Reddit‚ «самые экономичные заклинания» – те‚ которые дают высокий урон за каждый слот. Ниже список таких заклинаний‚ которые особенно полезны в длительных походах:
- Элдритч Бласт – каждый слот 1‑го уровня даёт 1d10 урона‚ а с ростом уровня добавляются дополнительные лучи.
- Призыв элементаля (1‑й уровень‚ длительность 1 час) – элементаль наносит в среднем 15 урона в ход‚ что за час может превысить 15 000 урона (теоретически).
- Питьевая жизнь (3‑й уровень) – сочетает урон и лечение‚ позволяя колдуну оставаться в бою без расхода лечебных предметов.
- Контрзаклинание (3‑й уровень) – экономит ресурсы группы‚ предотвращая дорогостоящие вражеские заклинания.
Заклинания призыва
Призыв – одна из ключевых тем для колдуна. В зависимости от покровителя и выбранного пакта‚ у вас могут быть разные варианты:
| Заклинание | Уровень | Эффект | Примечание |
|---|---|---|---|
| Призыв элементаля | 3 | Вызывает элементаля (огонь‚ вода‚ земля‚ воздух) на 1 час. | Идеально для длительных боёв. |
| Вызов демона | 5 | Призывает более сильного демона‚ который может атаковать врагов. | Требует контроля‚ так как демон может выйти из-под контроля. |
| Прислужники Хаоса (Baldur’s Gate 3) | 3 (специальный) | Добавляет в список заклинаний Призыв Элементаля. | Доступно через подкласс «Пакт Феи». |
Защитные и поддерживающие заклинания
Колдун часто воспринимается как «офенсивный» класс‚ но у него есть набор мощных защитных средств:
- Щит (Shield) – мгновенно повышает AC‚ спасает от большинства атак.
- Тёмный дар (Darkness) – создаёт область‚ в которой враги теряют видимость‚ а вы можете видеть благодаря Devil’s Sight (если выбрана соответствующая инвокация).
- Тень смерти (Shadow of Moil) – наносит урон тем‚ кто пытается атаковать вас в ближнем бою‚ и делает вас трудноцелевым.
- Контрзаклинание (Counterspell) – защита от вражеской магии.
Специфика подклассов (Пакты)
Пакт Клинка (Pact of the Blade)
Позволяет создавать магическое оружие‚ которое может быть улучшено заклинаниями вроде Элдритч Бласт через инвокацию Improved Pact Weapon; Хорош для ближнего боя‚ особенно в сочетании с Питьевой жизнью.
Пакт Тома (Pact of the Tome)
Дает доступ к дополнительным заклинаниям из других списков (например‚ Мистический орден или Лечение). Идеален для гибкой поддержки группы.
Пакт Феи (Pact of the Fey)
Открывает уникальные заклинания‚ такие как Прислужники Хаоса‚ а также инвокацию Misty Escape‚ позволяющую быстро уходить из боя.
Как правильно выбирать заклинания
- Определите роль в группе. Если вы основной уронщик – делайте упор на Элдритч Бласт и призывы. Если поддержка – выбирайте Мистический орден‚ Контрзаклинание‚ Щит.
- Учтите длительность приключения. Для долгих походов полезны заклинания с длительным действием (Призыв элементаля‚ Тёмный дар).
- Сбалансируйте урон и выживаемость. Сочетание атакующего Элдритч Бласт и защитного Щита часто оказывается оптимальным.
- Не забывайте про инвокации. Они могут заменить отдельные заклинания‚ освобождая слоты для более мощных вариантов.
Колдун – класс‚ который сочетает в себе гибкость‚ мощные атакующие возможности и уникальные механики взаимодействия с покровителями. Выбор заклинаний зависит от вашего стиля игры‚ выбранного пакта и целей группы. При правильном подходе‚ используя такие «экономичные» заклинания‚ как Элдритч Бласт и Призыв элементаля‚ вы сможете выдержать любые долгие приключения‚ нанося при этом огромный урон и оставаясь живым.
Помните: каждый слот – ценность‚ а каждый выбор заклинания – шанс изменить ход битвы.