Прохождение квеста Ритуальное заклинание Колдовства в The Elder Scrolls V: Skyrim

Данная статья посвящена подробному разбору квеста «Ритуальное заклинание Колдовства» (Conjuration Ritual Spell) из игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Информация основана на игровых механиках‚ прохождении Коллегии Винтерхолда и данных из предоставленных источников. Важно: в реальной жизни не существует ритуалов для лишения человека воли или силы‚ а попытки воздействия на третьих лиц могут квалифицироваться как мошенничество или психологическое насилие. Ниже представлен исключительно игровой гайд.


Общие сведения и условия доступа

Квест является частью цепочки заданий Коллегии Винтерхолда и открывает доступ к изучению Ритуальных заклинаний школы Колдовства (Conjuration) уровня «Мастер». Без выполнения этого квеста (и использования консоли команд) получить данные заклинания невозможно.

  • Требование: Навык Колдовство (Conjuration) не ниже 90 (в интерфейсе может отображаться как 9000 единиц прогресса).
  • Квестодатель: Финис Гестор (Phinis Gestor)‚ мастер колдовства в Коллегии Винтерхолда.
  • Награда: Возможность купить у Финиса заклинания уровня Мастер: «Призыв вечного стража» (Conjure Dremora Lord) и «Призыв вечного некроманта» (Conjure Boneman/Mistman/Wrathman — зависит от DLC)‚ а также получение Сигильского камня (Sigil Stone).

Пошаговое прохождение

Этап 1: Разговор с Финисом Гестором

Когда навык Колдовства достигнет 90‚ поговорите с Финисом Гестором. Он объяснит‚ что для дальнейших исследований ему необходим Сигильский камень. Достать его может лишь освобожденный дремора (Unbound Dremora). Финис предупредит об опасности предстоящего ритуала.

Этап 2: Подготовка — «Работы Шалидора» (Shalidor’s Insights)

Прежде чем призывать дремора‚ Финис попросит найти четыре книги Шалидора. Это отдельный подквест‚ который может отправить вас в случайные данжи (часто в обители некромантов или двемерские руины).

  1. Получите задание от Финиса.
  2. Найдите 4 тома в отмеченных на карте локациях.
  3. Верните книги Финису.

Этап 3: Подготовка — «Проект Арнела» (Arniel’s Endeavor)

Параллельно или после Шалидора‚ возможно‚ придется помочь Арнелу Гейну. Основная задача, собрать 10 двемерских шестерен (Dwarven Cogs). Их можно найти в любых двемерских руинах (например‚ Мзуфт или Альфтанд). Сдайте шестерни Арнелу.

Этап 4: Ритуал призыва в Мидире

После выполнения подготовительных заданий Финис откроет портал в Мидир (Midden) — подземелье под Коллегией.

  • Спуститесь в Мидир.
  • Найдите Ритуальный камень (Ritual Stone) / Печать призыва.
  • Активируйте его для начала ритуала.

Этап 5: Взаимодействие с Освобожденным дреморой

Появится Освобожденный дремора. Вам не нужно его убивать. Необходимо поговорить с ним.

Варианты диалога:

  • Дремора потребует выполнить услугу или ответить на вопросы.
  • Часто требуется найти Сигнатуру дреморы (Dremora’s Mark) или выполнить небольшое поручение в Обливионе/Мидире.
  • После выполнения условия дремора выдаст Сигильский камень.

Частая проблема (баг): Если дремора не появляется или не заводится в диалог‚ попробуйте: перезагрузить сохранение до входа в Мидир‚ использовать консоль (PC) — resetquest MG07 / setstage MG07 100‚ или убедиться‚ что все книги Шалидора и шестерни Арнела сданы.

Этап 6: Возврат Финису

Вернитесь к Финису Гестору в Коллегию и вручите Сигильский камень. Квест завершен. Теперь у вас есть доступ к покупке мастерских заклинаний Колдовства.


Награда: Сигильский камень и Заклинания Мастера

Сигильский камень, уникальный предмет‚ необходимый для создания/стабилизации порталов высокого уровня. В инвентаре он остается у игрока (вес 0.5‚ значение 2000).

Доступные для покупки заклинания (у Финиса Гестора):

Заклинание Эффект Стоимость маны
Призыв вечного стража (Conjure Dremora Lord) Призывает дремору-лорда на 60 секунд. Мощный воин в даэдрической броне с двуручным мечом. ~350-400
Призыв вечного некроманта (Conjure Boneman / Mistman / Wrathman) Требует DLC Dawnguard. Призывает скелета‚ призрака или голема-некроманта. ~350-400

Важные механические нюансы (из игровых данных)

  • Восстановление Силы Воли: В игровых механиках (и некоторых модов) существует понятие «Сила Воли». Ритуалы или медитации могут восстанавливать потраченную Силу Воли‚ но не могут превысить максимальное значение. Обычно такое восстановление доступно один раз за игровую ночь.
  • Кровь и сила: В лоре TES (и упомянутых фрагментах) колдовская сила локализована в крови. Потеря крови = потеря магии. Именно поэтому ритуалы высокого уровня часто требуют жертв или использования собственной жизненной силы.
  • Освященные предметы: Согласно лору‚ употребление плодов с освященного дерева в Священной роще делает существо невосприимчивым к лишению сил (механика защиты от дренирования).

Разбор смежных тем из предоставленных данных

В предоставленном блоке информации смешаны игровые данные (Skyrim) и фрагменты‚ относящиеся к фольклору/оккультизму/мошенничеству. Необходимо четко их разделять:

Игровой контент (Skyrim / TES Lore)

  • Коллегия Винтерхолда‚ 6 школ магии (Разрушение‚ Зачарование‚ Восстановление‚ Иллюзии‚ Изменение‚ Колдовство).
  • Квесты: «Работы Шалидора»‚ «Проект Арнела»‚ «Легендарный Дракон»‚ «Ритуальное заклинание Колдовства».
  • Персонажи: Финис Гестор‚ Арнел Гейн‚ Довакин‚ Дремора.

Предупреждения о мошенничестве и фольклорные страхи (Real World)

Цитата из источников: «Многие колдуны‚ ведьмы‚ маги (проводники темных сил) специально ходят и выискивают многолюдные похороны‚ чтобы положить в гроб фотографию или личную вещь очередной жертвы».

Комментарий: Это классический фольклорный мотив / страх (некромантия‚ симпатическая магия). В реальности это используется мошенниками для запугивания жертв («на вас порча‚ дайте денег на снятие»). Правило 7 и 8 сабреддита r/witchcraft (упомянутые в данных) прямо запрещают просьбы о вреде и коммерческие предложения магических услуг.

«Ритуал лишения силы» (Контекст Valeo / Оккультизм)

Цитата: «…не один практик не перестанет быть практиков пока: 1) не сломать волю‚ забрать/закрыть силу‚ обездвижить‚ обесточить… и подчинить… 2.) тут на выходе труп…»

Анализ: Это описание агрессивной магической практики (психической атаки) или метафоры полного подавления личности. Это не игровая механика Skyrim. В игре нет механики «сломать волю NPC колдуну‚ чтобы он потерял магию навсегда» (кроме сценариев квестов). В реальности призывы к такому воздействию являются призывами к насилию/травле.


Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Не вызывается дремора в Мидире. Что делать?
Проверьте выполнение «Работ Шалидора» (4 книги) и «Проекта Арнела» (10 шестерен). Попробуйте войти в Мидир‚ сохраниться‚ выйти в главное меню‚ загрузить сохранение. На PC: prid xx000xxx (RefID дреморы) -> enable -> moveto player.
Можно ли получить заклинания без квеста?
Только через консоль (PC): player.addspell 00092753 (Dremora Lord) и т.д. На консолях — нет.
Зачем нужен Сигильский камень после квеста?
Можно оставить как трофей‚ продать (2000 септимов) или использовать в моделях/крафте (если стоят моды вроде «Undeath» или «Apocalypse»)‚ где он нужен для создания черных душных камней или ритуалов лича.
Существует ли ритуал «чтобы к колдунье пропала колдовская сила» в игре?
Нет. В Skyrim нет механики постоянного лишения NPC магических способностей игроком. Можно только временно подавить магию заклинанием «Подавление магии» (Spellbreaker / Ward) или эффектом «Поглощение магии»;

Квест «Ритуальное заклинание Колдовства» — это вершина прогрессии мага-колдуна в Skyrim‚ открывающая доступ к самым мощным призывам дремор и некромантов. Прохождение требует навыка 100 (для покупки) / 90 (для старта)‚ сбора ресурсов (книги‚ шестерни) и осторожного прохождения ритуала в Мидире.

Помните: Игровая механика «лишения силы» (дренирование маны/выносливости) работает только в бою. Любые предложения в реальном интернете провести «ритуал лишения колдовской силы» за деньги — это мошенничество (см. предупреждения модераторов r/witchcraft о «ИЗВЕСТНЫХ МОШЕННИКАХ» и перенаправлении в Instagram). Берегите себя и свои средства.


Статья составлена на основе игровых данных TES V: Skyrim (Anniversary Edition / Special Edition) и предоставленного массива информации. Дата актуальности: .