В мире Dungeons & Dragons 5-й редакции понятие «очки» обычно относится к категории волшебных предметов (wondrous items)‚ которые носятся на лице и занимают слот «голова» или «лицо» (в зависимости от правил домашней кампании). К таким предметам относятся Очки ночного зрения (Goggles of Night)‚ Очки очарования (Eyes of Charming)‚ Очки распознавания объектов (Oculi of Detection) и многие другие.
Магическое воздействие на такие предметы — или через них на персонажа — регулируется правилами наложения заклинаний‚ свойствами предметов и механикой рассеивания магии. Ниже подробно описано‚ какие эффекты можно «навесить» (наложить) и какие «снять» (подавить‚ уничтожить или изъять).
Что можно «НАВЕСИТЬ» на очки (или через очки на персонажа)
А. Заклинания‚ вложенные в предмет (Крафт и заряды)
Согласно механике создания магических предметов (DMG‚ Xanathar’s Guide)‚ в очки можно «зашить» конкретные заклинания. Это основной способ навести магию на сам предмет:
- Активные способности: Носящий может действием потратить заряд предмета для наложения заклинания. Пример: Очки очарования (Eyes of Charming) позволяют наложить Очарование личности (Charm Person) (Сл 13) за 1 заряд.
- Пассивные бонусы: Постоянные эффекты‚ не требующие зарядов (например‚ преимущество на проверки Мудрости (Восприятие) в темноте у Очков ночного зрения).
- Сорцерийские очки (Sorcery Points): Если очки являются фокусом чародея‚ в них можно «навести» метамагию (усиление урона‚ продление эффекта) за очки чародейства‚ которые восстанавливаются после отдыха.
Б. Внешние заклинания-баффы‚ накладываемые НА очки
Можно наложить заклинание на сам предмет (если он не является артефактом и не защищен от этого):
- Невидимость (Invisibility) / Улучшенная невидимость: Скрывает очки от глаз‚ давая преимущество в скрытности.
- Магический аурa (Magic Aura / Nystul’s Magic Aura): Маскирует магическую природу очков под обычный предмет или другой вид магии (важно для шпионажа).
- Защита от энергии (Protection from Energy) / Сопротивление (Resistance): Защищает хрупкие линзы от огня‚ холода‚ кислоты или электричества.
- Левитация (Levitate) / Полет (Fly): Можно наложить на очки‚ чтобы они парили перед лицом персонажа‚ не касаясь носа (эстетика или защита от контакта с ядом/проклятием).
В. Заклинания‚ накладываемые НА ПЕРСОНАЖА через очки (Таргетинг)
Очки не мешают наложению заклинаний на носящего‚ если только в описании предмета не сказано обратного (например‚ Полная защита от магии). Стандартные баффы:
- Истинное зрение (True Seeing): Дает зрение сквозь иллюзии и невидимость, синергия с очками.
- Предвидение (Foresight): Преимущество на броски‚ защита от внезапностей.
- Усиление характеристик (Enhance Ability): «Ловкость кошки» или «Орлиный глаз» для проверок восприятия.
- Защита от зла и добра (Protection from Evil and Good): Защита от очарований и испуга.
Г. Проклятия и негативные эффекты (Навесить врагу)
- Проклятие (Bestow Curse): Можно наложить на очки‚ чтобы они становились невидимыми‚ слипались‚ показывали ложные образы или наносили урон при надевании.
- Очарование личности / Подчинение (Charm Person / Dominate Person): Если враг надевает ваши подготовленные Очки очарования‚ эффект срабатывает автоматически (если он провалит спасбросок).
- Ржавчина / Разрушение (Rusting Grasp / Disintegrate): Наведение на оправу для уничтожения предмета.
Что можно «СНЯТЬ» с очков (или с персонажа через очки)
А. Рассеивание магии (Dispel Magic) — Главный инструмент
Заклинание Рассеивание магии (Dispel Magic) — это основной способ «снять» магию с очков.
- На заклинания на предмете: Если на очках висит Невидимость или Магическая аура — Рассеивание снимает их (Сл = 10 + уровень ячейки заклинания).
- На встроенные способности предмета: ВАЖНО: Рассеивание магии НЕ отменяет постоянные магические свойства самого предмета (например‚ ночное зрение у Очков ночного зрения или способность накладывать Очарование у Очков очарования). Оно лишь подавляет их на 1 минуту (если предмет не артефакт)‚ после чего свойства возвращаются.
- На эффекты‚ НЕ являющиеся заклинаниями: Способности классов (Песнь клинка барда‚ Ки монаха‚ Дыхание дракона) и эффекты предметов‚ не повторяющие заклинания‚ не снимаются Рассеиванием (по правилам PHB / Sage Advice). Это остается на усмотрение Мастера.
Б. Снятие проклятия (Remove Curse) — Для проклятых очков
Если очки прокляты (требуют настройки/attunement и накладывают негативный эффект‚ который не дает их снять):
- Заклинание «Снятие проклятия» (Remove Curse) разрывает настройку (attunement) персонажа на этот предмет‚ позволяя ему физически снять очки.
- Сам предмет это не уничтожает и не снимает проклятие с предмета — оно сработает на следующем наделении.
- Условия снятия: обычно нужно касаться предмета или носящего. Если условие проклятия — «коснуться»‚ то снять очки без магии нельзя.
В. Физическое снятие (Action Economy)
Согласно правилам (DMG‚ пример Оков измерений / Manacles): «Вы и все существа‚ указанные вами при надевании‚ можете действием снять их».
- Обычные очки снимаются действием (Action) или бонусным действием (по усмотрению МД)‚ если они не застряли/прокляты.
- В бою это провоцирует атаки возможности‚ если вы в зоне досягаемости врага.
Г. Поле антимагии (Antimagic Field) и Морденкайнен (Mordenkainen’s Disjunction)
- Поле антимагии (8-й уровень): Полностью подавляет все магические свойства очков внутри сферы. Они становятся обычным стеклом/пластиком. Выход из сферы — возврат свойств.
- Разъединение Морденкайнена (9-й уровень): Разрушает магические предметы (если они не артефакты) или навсегда лишает их сил. Осторожно: шанс уничтожить предмет.
Д; Идентификация и «Снятие» незнания (Identify)
Чтобы понять‚ что именно наведено на очки‚ используется:
- Заклинание «Идентификация» (Identify): Раскрывает свойства предмета‚ заряды‚ активные заклинания на нем и проклятия.
- Короткий отдых (Short Rest): Персонаж может потратить короткий отдых на изучение предмета (если это позволяет класс/раса/предыстория)‚ чтобы узнать базовые свойства без магии.
- Пример из Wildemount: Очки в кожаной оправе с фиолетовыми хрустальными линзами (Oculi of Detection) — идентификация покажет их истинную природу.
Механические нюансы таргетинга (Наведение/Снятие)
Предметы‚ носимые или несомые (Attended vs Unattended Objects)
Очки на лице персонажа — это носимый предмет (Attended Object).
- Спасброски предмета: Если заклинание требует спасброска от предмета (редко‚ обычно от существа)‚ предмет использует модификаторы хозяина.
- Целеуказание (Targeting): Большинство заклинаний (вроде Рассеивания или Проклятия) нацелены на Существо или Предмет. Вы можете выбрать: нацелиться на очки (предмет) или на персонажа (существо).
- Нацелившись на очки: Снимаете баффы на предмете‚ пытаетесь разрушить/проклясть оправу.
- Нацелившись на персонажа: Снимаете баффы/дебаффы НА НЕМ (включая эффекты от очков‚ если они действуют на него как заклинание).
Концентрация (Concentration)
Если вы навели на очки заклинание‚ требующее концентрацию (например‚ Невидимость или Левитация):
- Вы можете прекратить концентрацию в любое время без затраты действия (PHB). Это способ «снять» свой же бафф мгновенно.
- Урон заставляет делать проверку Концентрации (Сл 10 или половина урона). Провал = эффект на очках спадает.
Заряды и восстановление
У предметов вроде Очков очарования есть заряды (обычно 3)‚ восстанавливающиеся на рассвете (1d3). Вы не можете «навесить» заряды магией (если только не используете Желание / Wish или специфические правила крафта)‚ но можно «снять» заряд‚ заставив предмет активироваться (например‚ через Подчинение заставить врага потратить заряд впустую).
Примеры конкретных предметов-очков (из предоставленных данных)
| Предмет | Источник | Что «НАВЕШЕНО» внутри (Встроенная магия) | Как «СНЯТЬ» / Взаимодействовать |
|---|---|---|---|
| Очки очарования (Eyes of Charming) | DMG | 3 заряда. Заклинание Очарование личности (Сл 13). Восстановление 1d3 зарядов на рассвете. | Рассеивание магии подавит на 1 мин. Снятие проклятия не нужно (не прокляты). Снять действием. |
| Очки распознавания объектов (Oculi of Detection) | Explorer’s Guide to Wildemount | Кожаная оправа‚ фиолетовые хрустальные линзы. Позволяют видеть магию/невидимость (детали в книге). | Требуют настройки (Attunement). Remove Curse для снятия настройки‚ если прокляты. Identify для изучения. |
| Оковы измерений (Manacles ─ по аналогии) | DMG | Механика надевания/снятия. «Вы и указанные существа можете действием снять их». | Прецедент для правил снятия очков действием. Раз в 30 дней спасбросок от эффектов. |
Резюме для Мастера и Игрока (Чек-лист)
- Хочу усилить очки: Используй Магическую ауру (маскировка)‚ Невидимость (скрытность)‚ Защиту от энергии (сохранность). Накладывай на предмет.
- Хочу получить бафф через очки: Проси союзника наложить Истинное зрение‚ Предвидение‚ Усиление способностей на тебя. Очки не мешают (если не указано иное).
- Хочу отключить вражеские очки:
- Если на них висит заклинание-бафф -> Рассеивание магии (Dispel Magic) на предмет.
- Если очки дают постоянный эффект (ночное зрение) -> Рассеивание подавит на 1 минуту (концентрация).
- Если очки прокляты и не снимаются -> Снятие проклятия (Remove Curse) на носящего -> Снимает настройку -> Физически снимаешь действием.
- Если хочешь уничтожить -> Разъединение Морденкайнена или физическое разрушение (КД предмета‚ ХП).
- Хочу узнать свойства: Идентификация (Identify) (ритуал/слот) или Короткий отдых.
- Помни про Концентрацию: Если ты поддерживаешь магу на очках — урон может сбить её. Прекратить можно бесплатно в любой момент.
Магия в D&D 5e предоставляет гибкий инструментарий для взаимодействия с магическими очками. Главное различие — между встроенными свойствами предмета (их нельзя «снять» навсегда‚ кроме Wish или разрушения) и внешними заклинаниями/эффектами (их снимает Dispel Magic). Проклятия требуют Remove Curse для разрыва настройки. Всегда уточняйте у Мастера: «Я нацеливаюсь на очки (предмет) или на персонажа (существо)?», от этого зависит‚ что именно сработает.
Информация актуальна для правил Dungeons & Dragons 5th Edition (Player’s Handbook‚ Dungeon Master’s Guide‚ Xanathar’s Guide to Everything‚ Explorer’s Guide to Wildemount). Дата обновления контекста: .