Колдун (Warlock) — уникальный класс в Dungeons & Dragons 5-й редакции

Колдун (Warlock) — уникальный класс в Dungeons & Dragons 5-й редакции, чья сила исходит не из изучения книг (как у волшебника) и не из врожденной крови (как у чародея), а из договора (Пакта), заключенного с могущественным потусторонним существом — Покровителем (Patron). Это класс гибкости, харизмы и тактического выбора, обладающий механикой восстановления ресурсов при коротком отдыхе, что делает его устойчивым к длительным приключениям.


Базовая характеристика: Харизма — Воля к власти

Вся магия колдуна строится на Харизме (Charisma). Это не просто красота или обаяние, это магия силы воли. Колдун навязывает свою волю реальности через силу личности.

  • Класс Доспеха (КД): 10 + модификатор Ловкости (если носит легкие доспехи).
  • Спасброски: Харизма и Мудрость (устойчивость к ментальному воздействию).
  • Навыки (выбор 2): Обман, Запугивание, Проницательность, Убеждение, Аркана, История, Природа, Религия.
  • Совет: Старайтесь поднять Харизму до 20 как можно быстрее. Она определяет Сл спасброска от ваших заклинаний, бонус атаки и количество подготовленных заклинаний.

Ключевая механика: Пактическая магия (Pact Magic)

В отличие от других заклинателей, колдун имеет малое количество ячеек заклинаний, но они всегда одного и того же уровня (самого высокого, доступного персонажу) и восстанавливаются после короткого или длительного отдыха.

Уровень колдуна Ячеек Уровень ячеек Известные заговоры Известные заклинания
1 1 1-й 2 2
2 2 1-й 2 3
3 2 2-й 2 4
5 2 3-й 2 6
7 2 4-й 2 7
9 2 5-й 2 9
11 3 5-й 3 10
13 3 5-й 3 11
17 4 5-й 4 13
20 4 5-й 4 15

Важно: Колдун не «подготавливает» заклинания каждое утро. Он знает фиксированный список заклинаний (колонка «Известные заклинания») и может тратить любые ячейки на любые известные заклинания подходящего уровня.


Выбор Покровителя (Otherworldly Patron) — 1-й уровень

На 1-м уровне выбирается сущность, дарующая силу. Этот выбор определяет подкласс, дарующий способности на 1, 6, 10 и 14 уровнях. В «Книге игрока» (PHB) представлены три архетипа:

Адский (The Fiend) — Жажда власти

Договор с демоном или архидьяволом. Ориентирован на урон и выживаемость.

  • 1 ур.: Темная благословенность (Dark One’s Blessing) — временные ХП при убийстве врага.
  • 6 ур.: Удача темного (Dark One’s Own Luck) — добавление к10 к проверке способности/спасброску 1/короткий отдых.
  • 10 ур.: Устойчивость к огню/яду (или изменение урона на огненный).
  • 14 ур.: Адское возмездие (Hurl Through Hell) — баннишмент цели в Ад на 1 раунд с уроном 10к10 психической энергией.

Фей (The Archfey), Мастер иллюзий и контроля

Договор с владыкой Фейвайнда. Стиль — обман, очарование, перемещение.

  • 1 ур.: Обманчивая магия (Fey Presence), страх/очарование в радиусе 10 фт.
  • 6 ур.: Странствие в тумане (Misty Escape) — реакция: невидимость + телепортация при получении урона.
  • 10 ур.: Защита беглота (Beguiling Defenses), иммунитет к очарованию, отражение очарования обратно.
  • 14 ур.: Темное блуждание (Dark Delirium) — погружение цели в иллюзию (баннишмент/очарование) на 1 минуту.

Великий Древний (The Great Old One) — Псионика и безумие

Договор с сущностью из Дальних Пределов (Ктулху-подобные). Телепатия и контроль разума.

  • 1 ур.: Пробужденный разум (Awakened Mind) — телепатия 30 фт.
  • 6 ур.: Энтропийный заряд (Entropic Ward) — наложение помехи на атаку по вам, преимущество на вашу следующую атаку по цели.
  • 10 ур.: Мыслительная крепость (Thought Shield) — сопротивление урону психической энергией, отражение урона атакующему.
  • 14 ур.: Создать прислужника (Create Thrall) — перманентное очарование нежити/существа.

Примечание: Существует множество других Покровителей в доп. книгах (Xanathar’s, Tasha’s): Небожитель (Celestial), Клинок (Hexblade), Нежить (Undead), Джинн (Genie), Небесный (Star), Мотылек (Hexblade) и др. Выбор Покровителя кардинально меняет геймплей: от целителя (Celestial) до танка в тяжелых доспехах с мечем (Hexblade).


Воззвания (Eldritch Invocations) — 2-й уровень

Это «таланты» колдуна, фрагменты запретной магии, позволяющие кастомизировать персонажа. Вы узнаете 2 воззвания на 2-м уровне и получаете новые на высших уровнях (всего 8 на 18-м уровне). Воззвания можно менять при получении уровня.

Обязательные/Топовые воззвания (Must-have):

  • Агонизирующий взрыв (Agonizing Blast): +Харизма к урону Элдричного взрыва. Абсолютный приоритет для билдов на заговоре.
  • Отталкивающий взрыв (Repelling Blast): Отталкивание цели на 10 фт за луч. Контроль поля боя.
  • Взрыв хлыста (Eldritch Spear): Дальность Элдричного взрыва 300 фт.
  • Магия пакта: Цепь (Pact of the Chain) -> Голос хозяина (Voice of the Chain Master): Телепатия с фамильяром на неограниченном расстоянии (на одном плане), восприятие через его чувства.
  • Магия пакта: Том (Pact of the Tome) -> Книга древних тайн (Book of Ancient Secrets): Ритуальное колдовство (класс волшебника/друида/жреца) без затрат ячеек.
  • Магия пакта: Клинок (Pact of the Blade) -> Жаждущий клинок (Thirsting Blade): Вторая атака действием Атаки (5 ур.). Критично для Hexblade/Bladelock.
  • Магия пакта: Талисман (Pact of the Talisman) -> Неуязвимый талисман (Rebuke of the Talisman): Урон отвлекающимся врагам.

Утилитарные/Ролевые (Utility):

  • Маскировка магии (Mask of Many Faces): Маскировка по воле без ячеек.
  • Взгляд двух разумов (Eyes of the Rune Keeper): Чтение любого языка.
  • Тень уюта (Comfort of the Home) / Призрачный взгляд (Ghostly Gaze): Сквозное зрение / зрение в темноте.
  • Волшебный взор (Eldritch Sight): Обнаружение магии по воле.

Дар Пакта (Pact Boon) — 3-й уровень

Выбор формы, которую принимает ваш договор. Это определяет ваш «стиль игры».

Пакто Клинка (Pact of the Blade)

Для ближнего боя. Создание магического оружия в руке (действие). Вы владеете им, оно магическое, можно использовать как фокус. Можно связать найденное магическое оружие (ритуал 1 час).

  • Синергия: Воззвание Жаждущий клинок (Thirsting Blade) (5 ур.) = Вторая атака. Воззвание Жизнекрад (Lifedrinker) (12 ур.) = +Харизма к урону каждой атаки.
  • Идеально для: Hexblade, «Боевых колдунов» (Bladelocks).

Пакто Цепи (Pact of the Chain)

Для разведки, утилиты и помощи. Заклинание Найти фамильяра как ритуал. Фамильяр может быть: Имп, Псевдодракон, Квазит, Спрайт (уникальные способности: невидимость, яд, телепатия, полет). Фамильяр атакует за вашу реакцию (отказ от своей атаки).

  • Синергия: Воззвание Голос хозяина (Voice of Chain Master) — идеальный шпион.
  • Идеально для: Разведчиков, контролеров, социальных персонажей.

Пакто Тома (Pact of the Tome)

Для универсальности и ритуалов. Книга теней с 3 заговорами любого класса (Int/Wis/Cha). Можно использовать как фокус. При потере — ритуал 1 час для восстановления.

  • Синергия: Воззвание Книга древних тайн (Book of Ancient Secrets) — запись в книгу ритуалов любого класса. Самый мощный ритуальный кастер в игре.
  • Идеально для: «Утилитарных» колдунов, решающих проблемы вне боя.

Пакто Талисмана (Pact of the Talisman), Tasha’s Cauldron

Для защиты и поддержки союзников. Амулет, дающий кк4 к проваленным проверкам способностей. Можно передать союзнику.

  • Синергия: Воззвания улучшают спасброски, дают телепортацию, урон отвлекающимся врагам.
  • Идеально для: Поддержки (Support), «танков» за счет защиты союзников.

Таинственные Арканы (Mystic Arcanum) — 11, 13, 15, 17 уровни

Колдуны не получают ячеек 6-9 уровня через Пактическую магию. Вместо этого они получают одно заклинание 6, 7, 8 и 9 уровня, которое могут наложить один раз за длительный отдых без затраты ячейки.

  • 11 ур. — 1 закл. 6-го уровня.
  • 13 ур. — 1 закл. 7-го уровня.
  • 15 ур. — 1 закл. 8-го уровня.
  • 17 ур. — 1 закл. 9-го уровня.

Это доступ к самой мощной магии в игре (Врата Бездны, Истинное воскрешение, Желание, Массовое подчинение), которой у колдуна нет ячеек.


Элдричный Мастер (Eldritch Master) — 20-й уровень

Кепстоун (Венец) класса. Действие: восстановление всех потраченных ячеек Пактической магии (1 раз за длительный отдых). По сути — «Короткий отдых» за 1 действие раз в день. Позволяет войти в финальную битву с полными ресурсами;


Боевой стиль: Элдричный взрыв (Eldritch Blast), Лицо класса

Это не просто заговор, это классовая фича, зашитая в механику воззваний.

  • Масштабируется по уровням персонажа (лучи: 1/2/3/4 на 1/5/11/17 ур.), а не уровня колдуна (важно для мультикласса).
  • С Агонизирующим взрывом урон = 1к10 + Харизма за луч. На 17 ур. = 4к10 + 4*Харизма (средний урон ~50-60 за действие).
  • С Отталкивающим взрывом, контроль позиции врагов (сброс в ямы, лаву, выход из зоны досягаемости).
  • Тип урона: Силовое (Force), наименее сопротивляемый в игре.

Мультиклассинг: Колдун как «Дип» (Dip)

Колдун — король мультикласса благодаря восстановлению ячеек за короткий отдых и заговорам, масштабируемым по общему уровню.

  • Колдун 2 / Характер (Sorcerer) X: Очки колдовства (Sorcery Points) <-> Ячейки колдуна. Бесконечные ячейки за короткие отдыхи -> Очки -> Метамагия. «Кофе-машина».
  • Колдун 1-2 / Паладин / Бард: Тяжелые доспехи (если Hexblade 1), заговоры, ячейки для Смайтов (Paladin) или Баддик Инспиришн (Bard).
  • Колдун 5 / Воин 2 (Action Surge): Два действия Атаки = 8 лучей Элдричного взрыва за ход.

Ролевой аспект: Отношения с Покровителем

Механически Покровитель — это выбор подкласса. Ролевой, это НПС, с которым у вас договор.

  • Ученик: Вы учитесь у мастера;
  • Пешка: Вы один из многих агентов.
  • Переменная: Покровитель не понимает вас, но использует.

Хуки для Мастера: Задания от Покровителя, требование жертв, конфликт интересов, поиск способа разорвать договор (или укрепить его). Харизма колдуна — это его способность торговаться с космосом.


Сильные стороны Слабые стороны
  • Восстановление ячеек за короткий отдых (устойчивость).
  • Лучший заговор в игре (Элдричный взрыв) с кастомизацией.
  • Высокая гибкость билда (Ближний/Дальний/Контроль/Социальный/Ритуалы);
  • Харизма = Социальный монстр (Face) + Боевой кастер.
  • Доступ к 6-9 уровню заклинаний через Таинственные Арканы.
  • Отличный класс для мультикласса (Dip 1-5 уровней).
  • Очень мало ячеек заклинаний (макс 4 на 20 ур.).
  • Зависимость от коротких отдыхов (если Мастер их не дает — класс слабеет).
  • Ограниченный список известных заклинаний (нельзя сменить утром).
  • Слабая защита (к6 ХП, легкие доспехи, если не Hexblade/Feat).
  • Сложность управления ресурсами для новичков.

Колдун — это класс про выбор и последствия. Выбирая Покровителя, Дар Пакта и Воззвания, вы буквально «собираете» свой класс под любой концепт: от воина-мага с двуручным мечом (Hexblade), через снайпера-контроллера (Repelling Blast), до шпиона с невидимым импом (Chain Master) или ритуального утилитарного мага (Tome + Book of Ancient Secrets).

Главное правило: Поднимите Харизму до 20, возьмите Агонизирующий взрыв и Отталкивающий взрыв как можно раньше, и не бойтесь просить у Мастера короткий отдых — ваша сила в этом.