Колдун (Warlock) — уникальный класс в Dungeons & Dragons 5-й редакции, чья сила исходит не из изучения книг (как у волшебника) и не из врожденной крови (как у чародея), а из договора (Пакта), заключенного с могущественным потусторонним существом — Покровителем (Patron). Это класс гибкости, харизмы и тактического выбора, обладающий механикой восстановления ресурсов при коротком отдыхе, что делает его устойчивым к длительным приключениям.
Базовая характеристика: Харизма — Воля к власти
Вся магия колдуна строится на Харизме (Charisma). Это не просто красота или обаяние, это магия силы воли. Колдун навязывает свою волю реальности через силу личности.
- Класс Доспеха (КД): 10 + модификатор Ловкости (если носит легкие доспехи).
- Спасброски: Харизма и Мудрость (устойчивость к ментальному воздействию).
- Навыки (выбор 2): Обман, Запугивание, Проницательность, Убеждение, Аркана, История, Природа, Религия.
- Совет: Старайтесь поднять Харизму до 20 как можно быстрее. Она определяет Сл спасброска от ваших заклинаний, бонус атаки и количество подготовленных заклинаний.
Ключевая механика: Пактическая магия (Pact Magic)
В отличие от других заклинателей, колдун имеет малое количество ячеек заклинаний, но они всегда одного и того же уровня (самого высокого, доступного персонажу) и восстанавливаются после короткого или длительного отдыха.
| Уровень колдуна | Ячеек | Уровень ячеек | Известные заговоры | Известные заклинания |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1-й | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 1-й | 2 | 3 |
| 3 | 2 | 2-й | 2 | 4 |
| 5 | 2 | 3-й | 2 | 6 |
| 7 | 2 | 4-й | 2 | 7 |
| 9 | 2 | 5-й | 2 | 9 |
| 11 | 3 | 5-й | 3 | 10 |
| 13 | 3 | 5-й | 3 | 11 |
| 17 | 4 | 5-й | 4 | 13 |
| 20 | 4 | 5-й | 4 | 15 |
Важно: Колдун не «подготавливает» заклинания каждое утро. Он знает фиксированный список заклинаний (колонка «Известные заклинания») и может тратить любые ячейки на любые известные заклинания подходящего уровня.
Выбор Покровителя (Otherworldly Patron) — 1-й уровень
На 1-м уровне выбирается сущность, дарующая силу. Этот выбор определяет подкласс, дарующий способности на 1, 6, 10 и 14 уровнях. В «Книге игрока» (PHB) представлены три архетипа:
Адский (The Fiend) — Жажда власти
Договор с демоном или архидьяволом. Ориентирован на урон и выживаемость.
- 1 ур.: Темная благословенность (Dark One’s Blessing) — временные ХП при убийстве врага.
- 6 ур.: Удача темного (Dark One’s Own Luck) — добавление к10 к проверке способности/спасброску 1/короткий отдых.
- 10 ур.: Устойчивость к огню/яду (или изменение урона на огненный).
- 14 ур.: Адское возмездие (Hurl Through Hell) — баннишмент цели в Ад на 1 раунд с уроном 10к10 психической энергией.
Фей (The Archfey), Мастер иллюзий и контроля
Договор с владыкой Фейвайнда. Стиль — обман, очарование, перемещение.
- 1 ур.: Обманчивая магия (Fey Presence), страх/очарование в радиусе 10 фт.
- 6 ур.: Странствие в тумане (Misty Escape) — реакция: невидимость + телепортация при получении урона.
- 10 ур.: Защита беглота (Beguiling Defenses), иммунитет к очарованию, отражение очарования обратно.
- 14 ур.: Темное блуждание (Dark Delirium) — погружение цели в иллюзию (баннишмент/очарование) на 1 минуту.
Великий Древний (The Great Old One) — Псионика и безумие
Договор с сущностью из Дальних Пределов (Ктулху-подобные). Телепатия и контроль разума.
- 1 ур.: Пробужденный разум (Awakened Mind) — телепатия 30 фт.
- 6 ур.: Энтропийный заряд (Entropic Ward) — наложение помехи на атаку по вам, преимущество на вашу следующую атаку по цели.
- 10 ур.: Мыслительная крепость (Thought Shield) — сопротивление урону психической энергией, отражение урона атакующему.
- 14 ур.: Создать прислужника (Create Thrall) — перманентное очарование нежити/существа.
Примечание: Существует множество других Покровителей в доп. книгах (Xanathar’s, Tasha’s): Небожитель (Celestial), Клинок (Hexblade), Нежить (Undead), Джинн (Genie), Небесный (Star), Мотылек (Hexblade) и др. Выбор Покровителя кардинально меняет геймплей: от целителя (Celestial) до танка в тяжелых доспехах с мечем (Hexblade).
Воззвания (Eldritch Invocations) — 2-й уровень
Это «таланты» колдуна, фрагменты запретной магии, позволяющие кастомизировать персонажа. Вы узнаете 2 воззвания на 2-м уровне и получаете новые на высших уровнях (всего 8 на 18-м уровне). Воззвания можно менять при получении уровня.
Обязательные/Топовые воззвания (Must-have):
- Агонизирующий взрыв (Agonizing Blast): +Харизма к урону Элдричного взрыва. Абсолютный приоритет для билдов на заговоре.
- Отталкивающий взрыв (Repelling Blast): Отталкивание цели на 10 фт за луч. Контроль поля боя.
- Взрыв хлыста (Eldritch Spear): Дальность Элдричного взрыва 300 фт.
- Магия пакта: Цепь (Pact of the Chain) -> Голос хозяина (Voice of the Chain Master): Телепатия с фамильяром на неограниченном расстоянии (на одном плане), восприятие через его чувства.
- Магия пакта: Том (Pact of the Tome) -> Книга древних тайн (Book of Ancient Secrets): Ритуальное колдовство (класс волшебника/друида/жреца) без затрат ячеек.
- Магия пакта: Клинок (Pact of the Blade) -> Жаждущий клинок (Thirsting Blade): Вторая атака действием Атаки (5 ур.). Критично для Hexblade/Bladelock.
- Магия пакта: Талисман (Pact of the Talisman) -> Неуязвимый талисман (Rebuke of the Talisman): Урон отвлекающимся врагам.
Утилитарные/Ролевые (Utility):
- Маскировка магии (Mask of Many Faces): Маскировка по воле без ячеек.
- Взгляд двух разумов (Eyes of the Rune Keeper): Чтение любого языка.
- Тень уюта (Comfort of the Home) / Призрачный взгляд (Ghostly Gaze): Сквозное зрение / зрение в темноте.
- Волшебный взор (Eldritch Sight): Обнаружение магии по воле.
Дар Пакта (Pact Boon) — 3-й уровень
Выбор формы, которую принимает ваш договор. Это определяет ваш «стиль игры».
Пакто Клинка (Pact of the Blade)
Для ближнего боя. Создание магического оружия в руке (действие). Вы владеете им, оно магическое, можно использовать как фокус. Можно связать найденное магическое оружие (ритуал 1 час).
- Синергия: Воззвание Жаждущий клинок (Thirsting Blade) (5 ур.) = Вторая атака. Воззвание Жизнекрад (Lifedrinker) (12 ур.) = +Харизма к урону каждой атаки.
- Идеально для: Hexblade, «Боевых колдунов» (Bladelocks).
Пакто Цепи (Pact of the Chain)
Для разведки, утилиты и помощи. Заклинание Найти фамильяра как ритуал. Фамильяр может быть: Имп, Псевдодракон, Квазит, Спрайт (уникальные способности: невидимость, яд, телепатия, полет). Фамильяр атакует за вашу реакцию (отказ от своей атаки).
- Синергия: Воззвание Голос хозяина (Voice of Chain Master) — идеальный шпион.
- Идеально для: Разведчиков, контролеров, социальных персонажей.
Пакто Тома (Pact of the Tome)
Для универсальности и ритуалов. Книга теней с 3 заговорами любого класса (Int/Wis/Cha). Можно использовать как фокус. При потере — ритуал 1 час для восстановления.
- Синергия: Воззвание Книга древних тайн (Book of Ancient Secrets) — запись в книгу ритуалов любого класса. Самый мощный ритуальный кастер в игре.
- Идеально для: «Утилитарных» колдунов, решающих проблемы вне боя.
Пакто Талисмана (Pact of the Talisman), Tasha’s Cauldron
Для защиты и поддержки союзников. Амулет, дающий кк4 к проваленным проверкам способностей. Можно передать союзнику.
- Синергия: Воззвания улучшают спасброски, дают телепортацию, урон отвлекающимся врагам.
- Идеально для: Поддержки (Support), «танков» за счет защиты союзников.
Таинственные Арканы (Mystic Arcanum) — 11, 13, 15, 17 уровни
Колдуны не получают ячеек 6-9 уровня через Пактическую магию. Вместо этого они получают одно заклинание 6, 7, 8 и 9 уровня, которое могут наложить один раз за длительный отдых без затраты ячейки.
- 11 ур. — 1 закл. 6-го уровня.
- 13 ур. — 1 закл. 7-го уровня.
- 15 ур. — 1 закл. 8-го уровня.
- 17 ур. — 1 закл. 9-го уровня.
Это доступ к самой мощной магии в игре (Врата Бездны, Истинное воскрешение, Желание, Массовое подчинение), которой у колдуна нет ячеек.
Элдричный Мастер (Eldritch Master) — 20-й уровень
Кепстоун (Венец) класса. Действие: восстановление всех потраченных ячеек Пактической магии (1 раз за длительный отдых). По сути — «Короткий отдых» за 1 действие раз в день. Позволяет войти в финальную битву с полными ресурсами;
Боевой стиль: Элдричный взрыв (Eldritch Blast), Лицо класса
Это не просто заговор, это классовая фича, зашитая в механику воззваний.
- Масштабируется по уровням персонажа (лучи: 1/2/3/4 на 1/5/11/17 ур.), а не уровня колдуна (важно для мультикласса).
- С Агонизирующим взрывом урон = 1к10 + Харизма за луч. На 17 ур. = 4к10 + 4*Харизма (средний урон ~50-60 за действие).
- С Отталкивающим взрывом, контроль позиции врагов (сброс в ямы, лаву, выход из зоны досягаемости).
- Тип урона: Силовое (Force), наименее сопротивляемый в игре.
Мультиклассинг: Колдун как «Дип» (Dip)
Колдун — король мультикласса благодаря восстановлению ячеек за короткий отдых и заговорам, масштабируемым по общему уровню.
- Колдун 2 / Характер (Sorcerer) X: Очки колдовства (Sorcery Points) <-> Ячейки колдуна. Бесконечные ячейки за короткие отдыхи -> Очки -> Метамагия. «Кофе-машина».
- Колдун 1-2 / Паладин / Бард: Тяжелые доспехи (если Hexblade 1), заговоры, ячейки для Смайтов (Paladin) или Баддик Инспиришн (Bard).
- Колдун 5 / Воин 2 (Action Surge): Два действия Атаки = 8 лучей Элдричного взрыва за ход.
Ролевой аспект: Отношения с Покровителем
Механически Покровитель — это выбор подкласса. Ролевой, это НПС, с которым у вас договор.
- Ученик: Вы учитесь у мастера;
- Пешка: Вы один из многих агентов.
- Переменная: Покровитель не понимает вас, но использует.
Хуки для Мастера: Задания от Покровителя, требование жертв, конфликт интересов, поиск способа разорвать договор (или укрепить его). Харизма колдуна — это его способность торговаться с космосом.
| Сильные стороны | Слабые стороны |
|---|---|
|
|
Колдун — это класс про выбор и последствия. Выбирая Покровителя, Дар Пакта и Воззвания, вы буквально «собираете» свой класс под любой концепт: от воина-мага с двуручным мечом (Hexblade), через снайпера-контроллера (Repelling Blast), до шпиона с невидимым импом (Chain Master) или ритуального утилитарного мага (Tome + Book of Ancient Secrets).
Главное правило: Поднимите Харизму до 20, возьмите Агонизирующий взрыв и Отталкивающий взрыв как можно раньше, и не бойтесь просить у Мастера короткий отдых — ваша сила в этом.