Во многих играх игроки ищут способы «добавить монеты» через читы, консоль или моды. Однако в «Травнице» (The Herbalist) от студии Moonworks нет встроенной консоли разработчика, кодов на бесконечные деньги или официальной поддержки модов, позволяющих просто добавить валюту в инвентарь.
Исходя из официальных руководств сообщества (Steam Guides) и игровой механики, единственный легальный способ получить монеты — это заработок их в процессе геймплея. В этой статье мы подробно разберем все способы заработка, на что стоит тратить валюту и как эффективно управлять финансами Славы.
Основные способы заработка монет
Экономика игры построена на сборе ресурсов и их переработке. Монеты не выпадают с врагов (их нет) и не выдаются за квесты напрямую, их нужно зарабатывать руками.
Копка в амбаре (Самый надежный стартовый метод)
Сразу после начала игры доступно действие «Поиск в амбаре» (или «Копка в амбаре»).
- Что дает: Монеты, кулинарные ингредиенты (мука, яйца, сахар, соль, банки), иногда редкие предметы (янтарь, глина для крафта артефакта).
- Энергозатраты: Действие требует энергии.
- Совет: Это основной источник «стартового капитала» для покупки первой важной вещи — губки.
Продажа собранных трав и ингредиентов
Каждый день Слава может идти в лес и собирать травы. В инвентаре они отображаются рунными буквами, но их можно продать торговцу.
- Стратегия: Собирайте всё, что не нужно для текущих рецептов зелий, и продавайте лишнее.
- Кулинарные ингредиенты: Муку, яйца, сахар, соль, банки, найденные в амбаре, также можно продать, если они не нужны для рецептов еды (достижение «Насолить солений, наварить варений»).
Продажа приготовленной еды (Менее выгодно, но возможно)
Можно готовить блюда (блины, омлет, компот, пирожки, жареные/сушеные/засоленные грибы) и продавать их. Однако обычно ингредиенты ценятся выше или так же, а затраты энергии на приготовление (сковорода, печь) делают этот способ менее эффективным для фарма денег, чем простая продажа сырья.
На что потратить монеты: Приоритеты покупок
В магазине (у торговца/Банника) ассортимент ограничен. Тратить монеты нужно мудро, особенно в начале игры.
Губка (Странная желтая вещь) — ПРИОРИТЕТ №1
Цена: 50 монет.
Это самый важный предмет в игре. Как только у вас накопится 50 монет, покупайте её сразу.
- Функция: Позволяет мыть посуду без затрат энергии.
- Зачем нужно: Варка зелий и готовка загрязняют посуду. Мойка вручную тратит драгоценную энергию (а значит — время и еду). Губка автоматизирует этот процесс, экономя сотни единиц энергии за прохождение.
- Достижение: «Перемыть всю накопившуюся посуду» (помыть 10 единиц за день) выполняется с губкой за секунды.
Лопата
Цена: 100 монет (по данным гайдов, цена может варьироваться в версиях).
Необходима для копки в амбаре на более глубоком уровне (получение янтаря и глины для крафта артефакта «Яблочко на тарелочке» и завершения сюжета). Покупается после губки.
Ингредиенты для готовки (Сахар, Соль, Банки, Мука, Яйца, Молоко)
Покупать их имеет смысл только если:
- Вам срочно нужно приготовить блюдо для восстановления энергии (яблоки дороже/редче).
- Вы охотитесь за достижением «Подготовиться к замужеству» (крафт всех 12 рецептов еды) и не выпали нужные ингредиенты в амбаре/лесу.
Цены на зелья (Справочно)
Понимание цен зелий помогает решить: варить их на продажу или пить самим. Варить зелья специально на продажу невыгодно из-за стоимости трав и энергии, но знать цены полезно:
- 2 монеты: Зелье маны, Зелье-энергетик, Зелье скорости, Зелье здоровья (1-я травы, 1-й уровень).
- 4 монеты: Зелье ловкости, Зелье ясного зрения, Зелье знаний, Зелье силы, Зелье выносливости (2-й уровень, комбинации 2х трав).
- 8 монет: Зелье благословения, Зелье защиты, Зелье проклятия, Зелье атаки (3-й/4-й уровни, сложные комбинации).
Примечание: Рецепты зелий рандомизируются при каждой новой игре (какие травы «рабочие» определяется случайно), поэтому заучить рецепты на деньги нельзя.
Скрытые механики, влияющие на экономику
Еда и энергия = Время = Деньги
Главный ресурс игры — Энергия. Без неё нельзя копать амбар, ходить в лес, варить зелья.
- Яблоки: Главный источник энергии. Едятся автоматически каждое утро, если есть в инвентаре. Всегда держите запас яблок (минимум 10-15 шт).
- Достижение «Не дать Славе голодать»: Требует есть яблоко каждое утро; Дает доступ к эвенту «Сытость» (10 дней подряд) — +200 энергии. Это огромная экономия ресурсов.
- Голодовка (5 дней без еды): Дает эвент с +7 - энергией, но теряете 5 дней фарма. Выгодно только для достижения/ЦГ.
Кошка (Кисонька)
Играйте с кошкой ежедневно по 1 раз (совет Орики). Это дает бонус к энергии/настроению и открывает ЦГ/достижение («Играть с кошаком 19 дней подряд»). Не тратьте на это монеты, это бесплатное действие.
Свиток и Банник
После варки всех зелий 4-го уровня (ранг Ведуньи) Банник выдает свиток с рецептом артефакта. Это не требует монет, но требует ресурсов (янтарь, глина, зелья стихий), которые нужно копать/варить.
Советы по скоростному накоплению (Speedrun тактика)
Если цель — пройти игру за 13 дней (достижение «Пройти игру меньше чем за две недели»):
- День 1-2: Копать амбар до 50 монет -> Купить Губку. Пить зелье ясного зрения и прозрения (совет Орики) для понимания механик.
- Ежедневно: Есть яблоко (авто), играть с кошкой, ходить в лес за 4-мя рабочими травами + яблоками/грибами.
- Варка: Срочно открыть все зелья 1-го уровня (4 шт) -> 2-го уровня (6 шт) -> 3-го уровня (4 шт) -> 4-го уровня (13 шт). Не варить «мусор» (жижу).
- Продажа: Все нерабочие травы и лишние ингредиенты из амбара — сразу в продажу.
- Лопата: Купить как только появится 100 монет (после губки), копать янтарь/глину параллельно с варкой.
- Финал: Скрафтить артефакт «Яблочко на тарелочке», использовать, получить концовку.
Частые вопросы (FAQ)
Можно ли использовать чит-движки (Cheat Engine) или редактировать сохранения?
Технически — да, игра на Unity/Mono, сохранения доступны. Но:
- Это ломает баланс и удовольствие от расшифровки рун и поиска рецептов.
- Может сломать скрипты событий (Банник, кошка, концовки).
- Достижения в Steam могут не зачислиться или аккаунт попадет под подозрение (редко, но бывает).
- Разработчики (Moonworks) делали игру специально с рунным шифром, чтобы игрок играл, а не читерил.
Есть ли моды на бесконечные монеты?
Официальной поддержки модов (Workshop) для изменения геймплея нет. Игра небольшая, линейная и рассчитана на 3-6 часов прохождения. Модификация экономики лишает смысл основного цикла: «Сбор -> Варка -> Продажа -> Губка -> Эффективность».
Зачем нужны монеты после покупки губки и лопаты?
В принципе, после покупки основных инструментов (Губка, Лопата) монеты нужны только на аварийный случай (купить яблоки/еду, если совсем не повезло с дропом в лесу/амбаре) или для дофамина от накопления. Игра заканчивается вскоре после крафта артефакта.
В «Травнице» нет кнопки «Добавить монеты». Есть только эффективный геймплей:
- Копайте амбар каждое свободное действие (пока есть энергия).
- Продавайте весь хлам (нерабочие травы, лишние ингредиенты) торговцу.
- Первые 50 монет — только на Губку. Это лучшая инвестиция в всю игру.
- Следите за яблоками — они топливо для вашего заработка.
- Варите зелья по рецептам (расшифровывая руны), а не на деньги — прогресс открывает ЦГ и концовку быстрее, чем фарм валюты.
Помните: «Травница» — это игра-релакс и пазл про расшифровку. Наслаждайтесь процессом сбора трав, звуками леса и рунным письмом. Губка купится очень быстро, если не тратить монеты на еду, которую можно найти бесплатно.
Статья основана на данных руководств Steam Community (автор: Orika / сообщество), вики Fandom и механике игры The Herbalist (Травница) от Moonworks. Версия игры: Steam / Официальный сайт (бесплатная).