Многие игроки, начинающие свой путь в Gothic 1 Remake, задаются вопросом: «Хочу найти черного мага» (или, более точно, Темного мага)․ В мире Готики этот принадлежит Ксардасу — некроманту и бывшему наставнику героя․ Прямое взаимодействие с ним в ремейке ограничено сюжетом, но его легендарная экипировка — Роба адепта темной магии и сопутствующие артефакты — доступна для получения уже на ранних этапах игры․
На основе актуального гайда от Camelot TV (опубликован 14 июня 2026 года на Playground․ru) мы подготовили подробное пошаговое руководство, как добраться до затопленной башни Ксардаса, выжить в подземелье и забрать один из лучших сетов в игре․
🎯 Зачем это нужно? Награда за риск
Комплект «Сет Темного мага», это не просто косметика․ Это имба-экипировка для начала и середины игры, подходящая не только для магов, но и для воинов/лучников благодаря феноменальной защите․
- Роба адепта темной магии: Выглядит как одеяние Ксардаса․ Дает колоссальную защиту от физического и стихийного урона․
- Амулет защиты: +15 ко всем видам физической защиты (находится на специальном пьедестале)․
- Руна «Уничтожение нежити» (4-й круг): Мощнейшее заклинание против скелетов и зомби․
- Руны телепортации: В затопленную башню и к магам огня в Старый лагерь (экономит кучу времени)․
🛡️ Этап 1: Подготовка (Критически важно!)
Не идите туда «голым»․ Башня заполнена нежитью и орками, а босс в конце убьет неподготовленного персонажа за пару секунд․ Вам понадобятся:
📜 Обязательные свитки (купить/найти до похода):
- Огненный шар (Fireball) — у Торреза или Кроноса (Старый лагерь)․
- Ледяная стрела (Ice Lance) — у Кроноса․
- Кулак ветра (Wind Fist) — у идола Кадара (Новый лагерь)․
- Превращение в шершня (Transform into Hornet) — у идола Кадара (Новый лагерь)․ Ключевой предмет для прохода мимо орков․
🏊 Навыки у Гомера (Мост к Новому лагерю):
По дороге в Новый лагерь на мосту сидит Гомер․ Обязательно прокачайте у него:
- Подводное плавание (Swimming)․
- Задержка дыхания (Breath holding)․
Без этого вы просто утонете в подводном проходе к башне․
🗺️ Этап 2: Маршрут к Затопленной башне
Старт: Южные ворота Старого лагеря
Выйдите через южные ворота․ Идите в сторону Нового лагеря, но не заходите в него, а следуйте по берегу/склону к воде․
Использование свитка шершня
На пути к башне вас ждут Орки․ Они слишком сильны для ранней игры․ Используйте свиток «Превращение в шершня»․ В этом облике вы можете безопасно пролететь мимо орков прямо к входу в башни․
Подводный вход
Вход в башню находится под водой․ Ныряйте и плывите по подводному туннелю (зачем мы прокачивали навыки у Гомера)․ Вы всплывете внутри подземелья башни․
⚔️ Этап 3: Прохождение подземелья и головоломка двери
Зачистка врагов
Внутри вас ждут зомби и скелеты․ Здесь пригодятся купленные свитки:
- Против нежити эффективно использовать Огненный шар и Ледяную стрелу․
- Кулак ветра помогает отбрасывать врагов, создавая дистанцию․
🧩 Головоломка запертой двери (Орнаменты)
Главная преграда — магически запечатанная дверь с тремя орнаментами․ Чтобы открыть её, нужно поочередно выстрелить в каждый орнамент соответствующей магией:
- Огненный шар -> в огненный орнамент․
- Ледяная стрела -> в ледяной/водяной орнамент․
- Кулак ветра -> в воздушный орнамент․
Важно: Порядок может иметь значение, обычно это Огонь -> Вода/Лед -> Воздух․ После активации всех трех дверь откроется․
👹 Этап 4: Битва с Боссом-Демоном
За дверью находится Босс-Демон в тесной комнате․ Это самый сложный момент․
Тактика:
- Пространство тесное, уворачиваться сложно․
- Используйте Огненные шары и Ледяные стрелы на максимальной дистанции․
- Если есть зелья маны/здоровья, пейте без стеснения․
- Бойцы ближнего боя: крайне не рекомендуется вступать в меlee, демон бьет очень больно․ Лучше «кайтить» (атаковать на бегу) магией․
💎 Этап 5: Сбор трофеев (Лут)
После победы над демоном обыщите комнату и сундуки башни․ Вам нужно найти два ключа для специальных пьедесталов (часто ключи лежат в сундуках на верхних ярусах или у босса)․
На пьедесталах находятся:
- Роба адепта темной магии (Главная цель)․
- Амулет +15 физ․ защиты․
- Руна «Уничтожение нежити» (4 круг)․
- Руна телепортации: Затопленная башня․
- Руна телепортации: Маги огня (Старый лагерь)․
Совет из комментариев: Камень башни (Teleport Stone) для руны телепортации в башню лежит в одном из сундуков верхнего яруса․ Добраться туда можно, используя только что найденную руну телепортации (парадоксально, но руна в ящике в подземелье на 05:18 видео гайда)․
🌍 Другие игры: Где еще искать «Черного мага»?
Если вы играли не в ремейк Готики, вот краткая справка по другим проектам из поисковой выдачи:
Gothic 3 / Forsaken Gods
Существует предмет — Посох темного мага (Stab des Schwarzmagiers)․ Он выглядит как Посох тьмы, но с разветвленным наконечником․ Находится в мире Готики 3, статы зависят от мода/патча (Community Patch)․
Orna RPG (Мобильная GPS-RPG)
В Reddit обсуждался спавн класса/монстра Dark Mage․ Это игровая механика класса или босса, привязанная к геолокации/времени․ Требует входа в аккаунт Reddit для просмотра деталей․
Gothic 2 (Классика)
В оригинальной Готике 2 заклинание «Уничтожение нежити» было дешевым (5 маны) и очень эффективным․ В ремейке первой части оно вернулось в виде руны 4-го круга как награда за прохождение башни․
⚠️ Типичные ошибки и советы новичков
- Игнорирование Гомера: Без плавания и дыхания вход в башни невозможен․
- Отсутствие свитка шершня: Орки у входа в башни убьют 1-2 уровня за 1 удар․ Летите мимо․
- Попытка бить демона мечем: В тесной комнате без высоких статов блокировки/уклонения это смерть․ Магия, ваш друг․
- Пропуск сундуков: Ключи от пьедесталов часто лежат неочевидно․ Обыскивайте всё․
- [ ] Куплены свитки: Огненный шар, Ледяная стрела, Кулак ветра, Шершень․
- [ ] Прокачаны Плавание и Дыхание у Гомера (Мост к НЛ)․
- [ ] Добрались до Южных ворот СЛ -> полетели шершнем мимо орков -> ныряли в воду․
- [ ] Зачистили зомби/скелетов магией․
- [ ] Решили головоломку двери (Огонь -> Лед -> Воздух)․
- [ ] Убили Демона (дистанционно)․
- [ ] Нашли 2 ключа -> Активировали пьедесталы -> Забрали Сет Ксардаса + Руны․
Теперь вы обладаете одной из лучших бронежилеток в игре и быстрым перемещением по карте․ Удачи в Кхоринисе, Безымянный!