Игра за чистого мага в Oblivion — это один из самых сложных, но при этом самых вознаграждающих способов прохождения. В отличие от воинов или воров, маг в начале игры невероятно уязвим: мало маны, дорогие заклинания, слабая защита и необходимость знать сопротивления врагов. Однако к середине игры маг становится неостановимой силой, способной менять реальность по своему желанию.
Данный гайд охватывает механики оригинальной версии 2006 года и актуальна для Oblivion Remastered (2025), так как базовая система прокачки навыков, атрибутов и создания заклинаний осталась практически неизменной.
Создание персонажа: Фундамент силы
Ошибки на этапе создания персонажа в Oblivion стоит очень дорого из-за системы «уровней мира» (level scaling) и механики множителей атрибутов.
Раса (Race)
- Бретон (Breton) — Лучший выбор для новичка и хардкора. Раковая способность «Драконья кожа» (Dragon Skin) дает 50% поглощения магии. В сочетании с знаком Атронах это дает практически полный иммунитет к магии. Бонус +50 к магии на старте критически важен.
- Высший эльф (Altmer) — Максимальная мана. Бонус +100 к магии (x1.5 множитель). Идеально для чистого кастера, но 100% слабость к магии требует идеального геймплея или немедленного получения поглощения.
- Темный эльф (Dunmer) — Боевой маг. Бонусы к Разрушению и Мистицизму, сопротивление огню (75%) и способность «Зов предков» (призрачный помощник). Хорош для гибридных билдов.
Знак рождения (Birthsign) — Ключ к прокачке
Атронах (The Atronach) — Абсолютный лидер для прокачки и геймплея.
- +150 к запасу магии (всего 2.5x от Интеллекта вместо 1x).
- Поглощение заклинаний 50%: Вы восстанавливаете ману, когда по вам кастуют. Это решает проблему регенерации маны (у Атронах её нет естественной).
- Стратегия: вызывайте своих прислужников (Conjuration) и бийте их слабыми заклинаниями — они не умирают, а вы получаете бесплатную ману и прокачку школ.
Альтернатива: Ученик (Apprentice) (+100 маны, но 100% слабость к магии) — только для профи. Маг (Mage) (+50 маны, быстрая регенерация) — скучный и слабый вариант.
Класс (Class) — Контроль уровня (Level Control)
В Oblivion враги масштабируются под ваш уровень персонажа, а не под навыки. Поднимать уровень персонажа нужно только когда вы готовы получить +5 к атрибутам. Поэтому основные навыки (Major Skills) должны быть теми, которые вы прокачиваете только по желанию.
Идеальный кастомный класс «Архимаг»:
- Восстановление (Restoration), Лечение, баффы, защита от нежити.
- Мистицизм (Mysticism) — Detect Life, Reflect Spell, Soul Trap, Telekinesis.
- Иллюзия (Illusion) — Chameleon, Invisibility, Charm, Command.
- Очарование (Alteration), Shield, Water Breathing, Open Lock, Burden.
- Вызывание (Conjuration) — Танки, оружие, прислужники.
- Алхимия (Alchemy) — Зелья маны, яды, заработок, прокачка за секунды.
- Скрытность (Sneak) ИЛИ Атлетика (Athletics), «Медленные» навыки для контроля уровня. Скрытность прокачивается просто ходьбой в снеке за спиной NPC. Атлетика — бегом/плаванием.
Важно: Разрушение (Destruction) НЕ делайте основным навыком. Оно прокачивается слишком быстро в бою и заставит вас левеллить персонажа раньше времени. Сделайте его второстепенным (Minor).
Специализация: Магия (Magic). Любимые атрибуты: Интеллект (Intelligence) и Сила воли (Willpower). Выносливость (Endurance) можно взять третьим, если планируете носить легкую броню.
Механика прокачки: Множители атрибутов (x5)
Чтобы стать имбой, нужно понимать математику. При повышении уровня персонажа вы выбираете 3 атрибута для роста. Рост зависит от того, сколько раз вы повысили управляемые этим атрибутом навыки с прошлого уровня.
- Интеллект (INT): Управляет всеми школами магии + Алхимией. Главный стат мага. Цель: +5 каждый уровень до 100.
- Сила воли (WILL): Регенерация маны, Очарование, Восстановление, Вызывание. Цель: +5 каждый уровень до 100 (для регена маны).
- Выносливость (END): Здоровье. Критично качать до 100 как можно раньше (первые 10-15 уровней), так как HP не пересчитывается ретроактивно. Качайте END через второстепенные навыки: Тяжелая/Легкая броня, Блок, Ковательство (Armorer) — прокачивайте их намеренно за уровень.
Стратегия «Контроль уровня»: Прокачивайте 5 магических навыков и Алхимию до 100 (получив +5 INT и +5 WILL), а Скрытность/Атлетику, только когда нужно набрать 10 прибавок для следующего уровня персонажа, чтобы получить +5 END.
Быстрая прокачка школ магии (Power Leveling)
Самый эффективный метод — создание дешевых заклинаний «На себя» (On Self) за 1 золотой и их спам. Нужен знак Атронах или много зелий маны.
Очарование (Alteration) — Самое быстрое
- Заклинание: «Щит» (Shield) или «Распад брони» (Disintegrate Armor) на Себя, 1 сек, 1 очко.
- Метод: Наденьте броню (любую). Спамьте «Распад брони на себя», броня ломается, навык летит вверх. Чините молотками (прокачка Ковательства -> END). В Remastered можно купить «Frostcrag Spire» и создатьaltar для этого.
Мистицизм (Mysticism)
- Заклинание: «Обнаружение жизни» (Detect Life) на Себя, 1 сек. Или «Отражение заклинания» (Reflect Spell) -%.
- Спамьте бесконечно. Detect Life еще и полезен в данжах.
Иллюзия (Illusion)
- Заклинание: «Свет» (Light) на Себя, 1 сек. Или «Очарование» (Charm) -% на Себя.
- Свет не имеет негативных эффектов, идеален для АФК-прокачки (зажать клавишу и уйти за чаем, если игра не паузится в меню, но в Обливионе обычно пауза в меню — нужен макрос или резинка на геймпаде/клавиатуре).
Вызывание (Conjuration)
- Заклинание: «Призвать скелета» (Summon Skeleton) или «Призванный кинжал/броня» (Bound Dagger/Armor) на Себя;
- Кастуйте, ждите исчезновения, кастуйте снова. Bound Armor еще и дает бесплатную тяжелую броню с 0 весом.
Восстановление (Restoration)
- Проблема: Лечить можно только поврежденное здоровье.
- Решение: Снимите броню, получите урон (прыгните с высоты, ловушка, дайте ударить себе прислужнику/крысе). Кастуйте «Исцеление малых ран» (Heal Minor Wounds) на Себя.
- В Remastered можно использовать зелья урона здоровью.
Разрушение (Destruction) — Самое медленное
- Опыт дается только за попадание по враждебной цели.
- Метод 1 (Оригинал/Remastered): Найдите грязного крота (Mudcrab) или крысу. Бейте слабым заклинанием «Огненное касание» (Fire Bite) или «Ледяной укол» (Frost Bite) —2 урона. Они почти не бьют в ответ.
- Метод 2 (С прислужником): Призовите существо (Conjuration), сделайте его враждебным (ударьте его), бейте его слабым дестракшеном. Оно не убьет вас быстро, дает прокачку двух школ сразу.
- Совет: Купите у лысого мага в Гильдии магов (Imperial City) «Распад брони» (Disintegrate Armor) или «Коррозию» — это Дестракшн, бьет по броне врага, делая его уязвимее к физике/магии.
Экономия и Создание заклинаний (Spellcrafting)
В Обливионе нельзя кастовать заклинания, если мана < стоимости. Поэтому стоимость заклинания — король.
Правила создания дешевых заклинаний:
- Длительность 1 секунда (для баффов/щитов/детектов).
- Область действия 0 футов (на себя).
- Мощность 1-2 очка (для прокачки). Для боя, по вкусу.
- Используйте слабые эффекты: «Fire Damage» дешевле «Fireball». «Shield» дешевле «Shield Other».
Где купить доступ к созданию заклинаний?
- Гильдия магов (Mages Guild): Нужно стать членом (вступите в любую гиллхолл), выполнить рекомендации во всех 7 городах -> доступ к Арканеуму (Читальня) и Алтару Создания заклинаний / Зачарования в Университете (Arcane University).
- Frostcrag Spire (DLC / Встроено в Remastered): Купите у лысого мага в Гильдии Имперского города за 2500 септимов (или найдите записку в сундуке у входа в шпиль). Дает личный алтарь создания/зачарования, телепорт, хранилище, атронахов-слуг.
Экипировка и Зачарование (Endgame)
Цель мага — 100% Хамелеон (Chameleon) и Бесплатная магия.
Сигнильные камни (Sigil Stones), Источник имбы
Получаются за закрытие Врат Обливиона. Качество зависит от уровня персонажа.
- Уровень 17+: Выпадают «Трансцендентные» (Transcendent) камни — самые сильные.
- Хамелеон: 1 камень = ~20-25% Хамелеона на кольцо/амулет/одежду. Нужно 4-5 предметов = 100% Хамелеон. Вы становитесь невидимым навсегда, даже во время атаки/кражи/диалогов.
- Укрепление магии (Fortify Magicka): На кольца/амулет. Цель: 300-500+ маны поверх базы.
- Снижение стоимости школы (Fortify School / Spell Cost): На одежду/перчатки. 100% снижение стоимости школы = каст бесплатно. Сделайте это для Разрушения и Восстановления/Очарования.
- Отражение урона/заклинаний (Reflect Damage/Spell): На щит/брою. 100% отражение = враги убивают себя.
Артефакты (Must Have):
- Кольцо Хижити (Ring of Khajiiti): Квест «Встреча с дадром» (Thieves Guild / Сиротил) или покупка у фенсов. Невидимость + Скорость + Хамелеон. Лучшее кольцо в игре.
- Амулет Некроманта (Necromancer’s Amulet): Квест Гильдии магов (противостояние некромантам). +50 Маны, +50 Восстановления, -100% реген маны (неважно для Атронах).
- Посох Червя (Staff of Worms): Квест Гильдии магов. Воскрешает мертвых на 120 сек. Бесконечная армия.
- Одеяния Архмага (Archmage’s Robes): Награда за квестлинию Гильдии магов. +50 Маны, +20% снижение стоимости всех школ.
Тактика боя и Прохождение
Слабости врагов (Critical для Дестракшена)
В Обливионе нет «уязвимости к магии» как единого типа. Есть уязвимости к стихиям:
- Нежить / Даэдра / Элементали огня: Слабы к Льду (Frost) и Магии (Magic/Shock). Устойчивы/Иммунны к Огню.
- Элементали льда / Тролли: Слабы к Огню (Fire).
- Маги / Люди в броне: Слабы к Молнии (Shock) (урон мане) и Распаду брони.
- Призраки / Вульфгары: Требуют серебро/даэдрик/зачарованное оружие ИЛИ заклинания (любой школы).
Совет: Всегда носите по одному заклинанию Огня, Льда, Молнии и Распада брони. Используйте «Слабость к [Стихии]» (Weakness to Fire/Frost/Shock) -00% на 1-2 сек перед основным ударом — урон возрастает в разы.
Роль Вызывания (Conjuration), Ваш танк
Призывайте Дремору Лорда (Dremora Lord) или Золотого Святого (Golden Saint) (уровень 17+). Они танят боссов, пока вы кастуете с безопасного расстояния. «Посох Червя» позволяет воскрешать боссов как прислужников.
Скрытность + Магия = Easy Mode
С 100% Хамелеоном вы невидимы. Можно подойти к любому врагу, поставить «Слабость к магии 100%» + «Слабость к огню 100%» + «Огненный шар» в комбо (или просто закастать закачанный Fireball) — враг умирает до того, как успеет среагировать.
Особенности Oblivion Remastered (2025)
- UI/UX: Меню создания заклинаний и зачарования переработаны, стал удобнее видеть стоимость и эффекты.
- Баланс: Некоторые баги исходника исправлены (например, с накоплением эффектов), но базовая формула урона/стоимости та же.
- Перки/Ветки навыков: В ремастере добавлены визуальные ветки прокачки (как в Skyrim), но механика «прокачка за счет использования» осталась. Бонусы за 25/50/75/100 мастерства работают так же (дешевле каст, двойной эффект и т.д.).
- Frostcrag Spire: Доступен сразу или интегрирован в базу, не требует отдельного DLC.
- Сложность: Ползунок сложности влияет на урон игрока (магии) и урон врагов. На максимальной сложности ваши заклинания наносят 0.5x урона, а враги 3x. Решение: 100% Хамелеон + Слабость врагов к стихии 100% + Ударная магия (Impact perk в Дестракшне, если добавлен) / Паралич (Paralyze) — единственный способ стабильно контролировать поле боя.
Чек-лист «Идеальный маг» по уровням
| Уровень | Цели |
|---|---|
| 1-5 | Вступление в Гильдию магов. Покупка дешевых заклинаний (Shield, Detect Life, Summon Skeleton, Fire Bite). Прокачка Алхимии (сбор ингредиентов) -> деньги и мана. Начало квестов на рекомендации. |
| 5-10 | Доступ к Арканеуму (Университет). Создание заклинаний «Прокачка» (1 сек, 1 маг). Активная прокачка Очарования, Мистицизма, Иллюзии, Вызывания до 50-70. Получение Сигильного камня (первые Врата) -> Хамелеон на 1 предмет. |
| 10-17 | Квест на «Посох Червя». Прокачка Восстановления (лечение после прыжков). Выносливость (END) качаем до 100 через Броню/Ковательство. Получение Одеяний Архмага. 100% Хамелеон (4-5 предметов). |
| 17-25 | Трансцендентные Сигильные камни. 100% Снижение стоимости Разрушения и Восстановления/Очарования. Бесконечная мана. Прохождение основного квеста / Shivering Isles / Dark Brotherhood без усилий. |
| 25+ | Все навыки 100. Атрибуты 100. Создание ультимативных заклинаний (Паралич 1 сек + Урон 100+ / Отражение 100% / Призыв Дреморы Лорда). Вы — божество. |
Прокачка мага в Oblivion — это игра в числа и планирование. Главные столпы успеха:
- Раса Бретон + Знак Атронах (решение проблемы маны и защиты).
- Кастомный класс с 6 магическими навыками + Скрытность/Атлетика (контроль уровня и +5 INT/WILL/END).
- Ранний доступ к Арканеуму и Frostcrag Spire (создание дешевых заклинаний для прокачки).
- Спам селф-кастов для быстрого роста школ магии без риска.
- Сбор 100% Хамелеона и 100% снижения стоимости магии через Сигильные камни и зачарование.
Следуя этому гайду, вы превратите хрупого новичка в бессмертного Архмага, способного переиграть любого даэдра и править Сиродилом не выходя из невидимости. Удачи, герой Кватча!