В Dungeons & Dragons 5‑й редакции каждый персонаж имеет три типа действий в свой ход: действие, перемещение и бонусное действие․
Для колдуна (Warlock) бонусное действие – это один из самых ценных ресурсов, потому что многие из его фирменных способностей, заклинаний и черт работают именно так․
Что такое бонусное действие?
Бонусное действие – это действие, которое можно выполнить в тот же ход, когда вы уже использовали обычное действие и перемещение․
Согласно Player’s Handbook, если в ваш ход уже было совершено бонусное действие, вы не можете выполнить ещё одно, пока не наступит ваш следующий ход․
Ключевые возможности колдуна, использующие бонусное действие
Ниже перечислены все официальные возможности, которые позволяют колдуну действовать именно бонусным действием․ Они делятся на три группы:
- Заклинания, требующие бонусного действия
- Черты класса и способности Пакта
- Патронные умения и мистические инвокации (Eldritch Invocations)
Заклинания, накладываемые бонусным действием
Колдун может изучать и готовить (в зависимости от уровня) ряд заклинаний, которые активируются бонусным действием․ Самые популярные из них:
- Мгновенный шаг (Misty Step) – заклинание 2‑го уровня, перемещает вас на 30 футов в любое место, которое вы можете видеть․ Требует бонусное действие․
- Тёмный дар (Darkness) – 2‑й уровень, создаёт сферу тьмы радиусом 15 футов․ Если вы держите в руках источник света, он гаснет, но вы получаете преимущество в скрытности․
- Исцеление (Healing Word) – 1‑й уровень, восстанавливает небольшое количество ХП союзнику в радиусе 60 футов․ Очень удобно в бою, когда вам нужно быстро поддержать союзника․
- Благословление (Bless) – 1‑й уровень, даёт союзникам в радиусе 30 футов бонус +1d4 к броскам атаки и спасброскам․ Требует бонусное действие, но часто используется в начале боя․
- Взрывная рука (Eldritch Blast) – не заклинание, а инвокация, но часто сравнивается с бонусными заклинаниями, так как её можно усиливать через Agonizing Blast и Repelling Blast․
Черты класса и способности Пакта
Колдун получает несколько черт, которые активируются бонусным действием:
- Пакт с Тенью (Pact of the Shadow) (домашний контент) – позволяет использовать бонусное действие, чтобы наложить жестокое проклятие на цель в пределах 30 футов․ Проклятие наносит дополнительный урон и накладывает штраф на спасброски․
- Тёмный покров (Cloak of Shadows) – в некоторых изданных дополнениях колдун может, используя бонусное действие, стать невидимым до конца своего хода․ При этом любое последующее действие, требующее атаки, разрушает невидимость․
- Пактный клятвы (Pact Boon) – Пактный клинок (Pact of the Blade) – позволяет в бонусном действии вызвать магическое оружие, которое появляется в вашей руке․ Вы можете также использовать бонусное действие, чтобы переместить это оружие в другое место (например, в другое измерение)․
- Пактный клятвы – Пактный тотем (Pact of the Talisman) – позволяет в бонусном действии активировать талисман, получая преимущество на один проверочный бросок в течение минуты․
Инвокации (Eldritch Invocations)
Инвокации – это особые способности, которые колдун может выбрать, получая их на определённых уровнях․ Некоторые из них используют бонусное действие:
- Благословенный шаг (Misty Step) – как инвокация (в некоторых домашних правилах) – позволяет использовать бонусное действие, не расходуя слот заклинания․
- Теневой шаг (Shadow Step) – позволяет переместиться в тень в пределах 30 футов, используя бонусное действие, если вы находились в полной тени․
- Взрывная рука (Eldritch Blast) – Agonizing Blast – не требует бонусного действия, но часто упоминается в контексте «быстрых атак», потому что её можно использовать каждый раз, когда вы совершаете действие․
- Сокрытие в тенях (One with Shadows) – если вы используете бонусное действие, чтобы стать невидимым, это заканчивает действие, когда вы атакуете или накладываете заклинание․
Как правильно использовать бонусное действие колдуна
Комбинация действий в одном ходу
Оптимальная стратегия – сочетать действие (например, Eldritch Blast) с бонусным действием (например, Misty Step) и перемещением․ Это позволяет колдуну оставаться мобильным и наносить урон одновременно․
Приоритеты в бою
- Выживание – если ваш персонаж находится под угрозой, первым делом используйте бонусное действие для Misty Step или Теневого шага, чтобы выйти из зоны опасности․
- Поддержка союзников – заклинание Healing Word или Bless может спасти жизнь товарища, поэтому держите их в резерве․
- Контроль поля боя – Darkness создаёт препятствие для врагов, а жестокое проклятие (из Пакта Тени) ослабляет их․
- Увеличение урона – если у вас есть инвокация Agonizing Blast, используйте Eldritch Blast как действие, а бонусное действие оставьте для мобильности․
Что делать, если вы уже использовали бонусное действие?
Если в ваш ход уже включено бонусное действие (например, вы уже использовали Misty Step), вы не можете активировать ещё одну способность, требующую бонусного действия, пока не наступит ваш следующий ход․ Планируйте заранее: иногда лучше отложить перемещение, чтобы позже применить заклинание Healing Word в ответ на неожиданную атаку․
Примеры типичных боевых комбинаций
Комбинация «Эльдритч Бласт + Мгновенный шаг»
Действие: Eldritch Blast (2 луча, каждый наносит 1d10 урона)․
Бонусное действие: Misty Step – перемещает вас на 30 футов в безопасное место․
Перемещение: 30 футов к новой позиции (если осталось)․
Эта комбинация позволяет наносить урон и одновременно уходить от вражеской зоны контроля․
Комбинация «Тёмный дар + Жестокое проклятие» (домашний Пакт Тени)
Бонусное действие: наложить жестокое проклятие на цель в 30 футов․
Действие: Eldritch Blast – наносит урон, а проклятие добавляет дополнительный урон и штраф к спасброскам․
Перемещение: 30 футов к союзникам или в укрытие․
Поддержка союзников
Если ваш союзник падает в бою, используйте Healing Word как бонусное действие, а в качестве действия атакуйте врага Eldritch Blast․ Это позволяет одновременно лечить и наносить урон․
Советы от мастеров игры
- Запоминайте ограничения․ Любое действие, которое требует бонусного действия, автоматически заканчивает любые активные эффекты, зависящие от невидимости (например, One with Shadows)․
- Подбирайте Пакт и Инвокации под ваш стиль игры․ Если вы предпочитаете мобильность – выбирайте Пакт Теней и инвокацию Shadow Step․ Если вам важен урон – берите Agonizing Blast и Repelling Blast․
- Не забывайте о заклинаниях с длительным действием․ Некоторые заклинания, такие как Darkness, продолжаются несколько раундов, освобождая бонусное действие для других целей․
- Сочетайте бонусные действия с реакциями․ Если ваш колдун имеет реакцию Hellish Rebuke, вы можете сначала использовать бонусное действие, а затем, когда вас атакуют, отомстить реакцией․
Бонусное действие – это один из самых гибких и мощных ресурсов колдуна․ Правильное его использование позволяет:
- быть мобильным на поле боя,
- поддерживать союзников,
- контролировать пространство и
- усиливать урон от основных атак․
Изучив список официальных заклинаний, черт и инвокаций, а также продумав их комбинацию, вы сможете максимально раскрыть потенциал своего колдуна и стать незаменимым членом любой партии․
Информация собрана из официальных источников D&D 5e, Reddit‑сообщений r/DMAcademy, статей «Советы Мудреца» и домашнего контента, опубликованного в 2025‑2026 годах․